近年、3D空間表現の新しい技術として3DGS(Gaussian Splatting/ガウシアンスプラッティング)が急速に注目を集めています。
従来の3DCGやフォトグラメトリとは異なるアプローチで、
現実空間を高精細かつ軽量に再現できる点が特徴です。
不動産、観光、展示会、製造業ショールームなど、
さまざまな分野で活用が始まり、
メタバースとの組み合わせにも大きな期待が寄せられています。
本記事では、
を体系的に整理します。
3DGSは、複数の写真や動画から空間情報を解析し、
ガウシアン分布を持つ点群として3D空間を再構成する技術です。
従来の3DCGのように、
といった工程を必要とせず、
撮影ベースでリアルな空間を生成できる点が大きな特徴です。
これにより、
これまで時間やコストの制約で難しかった
「現実空間のデジタル化」が現実的になりつつあります。
下は写真のように見えますが、3DGSの出力結果です。
中を自由に動き回れるので、触ってみると凄く不思議な体験です。
従来の3DCGは、
といった工程を経て制作されます。
一方、3DGSは
撮影 → 自動解析 → 3D空間生成
という流れで構築されます。
重要なのは、
3DCGと3DGSは用途が異なる技術だという点です。
|
観点 |
3DCG |
3DGS |
|---|---|---|
|
主な用途 |
仮想空間制作 |
実空間再現 |
|
制作方法 |
手作業中心 |
撮影中心 |
|
自由度 |
非常に高い |
限定的 |
|
写実性 |
調整次第 |
非常に高い |
|
コスト |
高い |
比較的低い |
つまり、
という役割分担になります。
今後はこの2つを組み合わせた
ハイブリッドな空間表現が主流になっていくと考えられます。
3DGSが注目されている最大の理由は、
メタバースとの相性の良さにあります。
店舗、施設、街並み、展示会場などを
撮影だけで3D空間として再現できるため、
といった用途で活用が進み始めています。
従来のメタバース空間制作では、
3DCG制作コストが大きな障壁でした。
3DGSはこの課題を解消し、
より多くの企業が空間活用に踏み出せる環境を生みます。
これはメタバース普及において
非常に大きな意味を持ちます。
ブラウザ型メタバースでは、
が重要になります。
3DGSは
高精細でありながら軽量という特性を持ち、
次世代メタバース基盤として期待されています。
現在、3DGSの活用が期待されている主な領域は次の通りです。
共通しているのは、
「リアル空間の価値をそのまま届けたい」
というニーズです。
今後は、
が融合し、
現実と仮想の境界が曖昧な体験が広がっていきます。
メタバースは単なる仮想世界ではなく、
現実を拡張するインフラへと変化していくでしょう。
3DGSは、実在空間をリアルに再現したい企業に適した技術です。
特に以下のような用途で効果を発揮します。
共通点は、
「現地体験をオンライン化したい」
というニーズです。
3DGSは、
を実現する新しい3D表現技術です。
3DCGと対立するものではなく、
用途に応じて共存していく技術と言えます。
そしてメタバース領域では、
空間活用のハードルを下げる存在として、
今後さらに重要性が高まっていくと考えられます。
実在空間をリアルに再現したい企業に適した技術です。
不動産、展示会、観光施設、製造業ショールームなど、
現地体験をオンライン化したい用途で特に効果を発揮します。
撮影規模や用途によって変動しますが、
従来の3DCG制作と比べてコストを抑えられるケースがあります。
撮影から公開までの工程は比較的シンプルで、
内容によっては短期間で公開できる場合もあります。
表示基盤によりますが、
ブラウザ型メタバースと組み合わせることで
スマートフォンからの閲覧も可能です。
用途に応じて3DCGやVRと組み合わせることで、
より効果的な空間表現を実現できます。